Laman

Sabtu, 24 Maret 2012

Perkembangan Web

Nama : Adi Prasetyo
            Bangun Hutomo
            Fadhlanullah Sidiq
            Galih Muhammad Ridho
            Michael Dennis Adam P.W
Kelas : 2IA10


Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi semakin cepat. Begitu pula salah satu elemennya yaitu web. Kami rangkum perkembangan web sebagai berikut:


Web 1.0
Web 1.0 adalah versi pertama dari web, terkadang juga dikenal sebagai web informasi yang dikembangkan dari tahun 1991 . berbeda dari web 2.0, web sosial, yang muncul sekitar tahun 2000. Web 1.0 pada dasarnya merupakan sumber informasi yang dibuat oleh sejumlah  penulis untuk sejumlah pengguna yang sangat besar. Web 1.0 hanya terdiri dari halaman web statis dengan sedikit ruang untuk interaktivitas nyata. Dengan demikian, berfungsi seperti sebuah buku referensi besar, atau memang seluruh perpustakaan buku referensi.

Implementasi pertama dari web merupakan 1,0 Web, yang, menurut Berners-Lee, dapat dianggap sebagai "read-only web." Dengan kata lain, web awal memungkinkan kami untuk mencari informasi dan membacanya. Ada sangat sedikit  jalan interaksi pengguna atau kontribusi konten. Namun, ini adalah apa yang pemilik situs web yang paling dicari. Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah untuk mendirikan sebuah kehadiran online dan membuat informasi mereka tersedia bagi siapa saja disetiap saat.
Referensi
http://www.practicalecommerce.com


WEB 2.0
Web 2.0 memiliki fitur aplikasi web yang memfasilitasi pertukaran informasi partisipatif, interoperabilitas, pengguna berpusat desain, dan kolaborasi pada World Wide Web. 
Sebuah situs Web 2.0 memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan berkolaborasi satu sama lain dalam dialog media. Contoh Web 2.0 termasuk situs jaringan sosial, blog, wiki, sharingsites video, layanan host, aplikasi web, mashup dan folksonomies. 
Web 2.0 adalah kualitatif berbeda dari teknologi web sebelumnya yang telah ditentang oleh penemu World Wide Web Tim Berners-Lee, yang menyebut istilah "sepotong jargon”.  Justru  ia bermaksud Web dalam visinya sebagai "media kolaboratif, tempat di mana kita  semua bertemu dan membaca dan menulis". Dia menyebutnya "Baca / Tulis Web".

Sejarah 
Istilah "Web 2.0" pertama kali digunakan pada Januari 1999 oleh Darcy DiNucci, seorang konsultan pada desain informasi elektronik (arsitektur informasi). 
Namun,istilahWeb 2.0 tidak muncul lagi sampai tahun 2002.Karena para penulis berfokus pada konsep saat ini terkait dengan istilah Scott Dietzen katakan, "menjadi sebuah Web, universal berbasis standar integrasi platform". 
 Pada tahun 2003, istilah web 2.0 mulai naik dalam popularitas ketika O'Reilly Media dan MediaLive menjadi tuan rumah konferensi web 2.0 pertama. Dalam sambutan pembukaan mereka, John Battelle dan Tim O'Reilly menjelaskan definisi mereka dari "Web sebagai Platform", di mana aplikasi perangkat lunak yang dibangun di atas Web sebagai lawan pada desktop. Aspek unik dari migrasi ini, menurut mereka  bahwa "pelanggan membangun bisnis Anda untuk Anda".Mereka berpendapat bahwa kegiatan pengguna konten menghasilkan (dalam bentuk ide, teks, video, atau gambar) dapat "dimanfaatkan" untuk menciptakan nilai. 
 Konferensi Web 2.0 oleh O'Reilly telah diselenggarakan setiap tahun sejak 2003, menarik pengusaha, perusahaan besar, dan wartawan teknologi.  Dalam hal masyarakat awam, sebagian besar Web 2.0 diperjuangkan oleh blogger dan wartawan teknologi, yang berpuncak tahun  2006 pada majalah TIME of The Year. Artinya, WAKTU dipilih massa pengguna yang berpartisipasidalam pembuatan konten di jaringan sosial, blog, wiki, dan situs media sharing. Dalam cerita, Lev Grossman menjelaskan:
Ini adalah cerita tentang komunitas dan kolaborasi dalam skala yang belum pernah terlihat sebelumnya. Ini tentang ringkasan kosmik pengetahuan Wikipedia dan juta-channel masyarakat jaringan YouTube dan metropolitan secara online MySpace. Ini tentang bagaimana yang tidak hanya akan mengubah dunia tetapi juga mengubah cara dunia berubah. 
Sejak saat itu, Web 2.0 telah menemukan tempat di leksikon.

Karakteristik 
Web 2.0 website memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari sekedar mengambil informasi. Dengan meningkatkan apa yang sudah mungkin di "Web 1.0", mereka menyediakan pengguna dengan lebih user-interface, perangkat lunak dan gudang penyimpanan semua melalui browser mereka. Hal ini dinamakan "Jaringan sebagai platform" komputasi. Pengguna dapat menyediakan data yang ada di situs Web 2.0 dan menjalankan kontrol atas data. Situs-situs tersebut mungkin memiliki "Arsitektur partisipasi" yang mendorong pengguna untuk menambah nilai aplikasi seperti mereka menggunakannya.Beberapa sarjana telah membuat kasus bahwa komputasi awan adalah bentuk dari Web 2.0 karena komputasi awan hanyalah implikasi dari komputasi di Internet.
Konsep Web-sebagai-partisipasi-platform menangkap banyak karakteristik tersebut. Bart Decrem, pendiri dan mantan CEO dari Flock
. 
Web 2.0 dapat digambarkan dalam 3 bagian, yaitu sebagai berikut:
§ Rich Internet Application (RIA) - mendefinisikan pengalaman dibawa dari desktop ke browser apakah itu dari sudut pandang grafis ataukegunaan titik pandang. Beberapa istilah-istilah yang berhubungan dengan RIA adalah Ajax dan Flash.
§ Web-Oriented Architecture (WOA) - adalah bagian kunci di Web 2.0, yang mendefinisikan bagaimana aplikasi Web 2.0mengekspos fungsi mereka sehingga aplikasi lain dapat memanfaatkan dan mengintegrasikan fungsi menyediakan satu set aplikasi yang jauh lebih kaya (Contohnya adalah: Feed, RSS , Web Services, Mash-up)
§ Web Sosial - mendefinisikan bagaimana Web 2.0 cenderungberinteraksi lebih dengan pengguna akhir dan membuat pengguna akhir merupakan bagian yang tidak terpisahkan.
Dengan demikian, Web 2.0 menarik bersama kemampuan perangkat lunak klien dan server-side, sindikasi konten danpenggunaan protokoljaringan. 
Standar berorientasi web browserdapat menggunakan plug-in dan ekstensi perangkat lunak untuk menangani konten dan interaksi pengguna. Situs Web 2.0menyediakan pengguna dengan kemampuan penyimpanan informasi, penciptaan, dan penyebaran yang tidak mungkin di lingkungan sekarang dikenal sebagai "Web 1.0".

Web 2.0 Tools
Blogging  :Sebuah Weblog sederhana biasanya dioperasikan olehindividu yang secara teratur posting komentar dan berita, sering termasuk file multimedia.
Productivity and Creativity  : alat produktivitas online membantu mendapatkan pekerjaan yang dilakukan dan memungkinkankolaborasi. Dokumen juga dapat biasanya di-download ke komputer Anda.
Digital Storytelling :bercerita menggunakan multimedia digital .
Wiki  :Wiki adalah serangkaian halaman web yang, sekali dibuat,dapat diedit dan dikelola oleh beberapa pengguna, biasanyasebagai repositori pengetahuan jangka panjang atau database. Hal ini biasanya ditujukan untuk subjek tertentu atau bidang minat.
Online Surveys : Online survei mengumpulkan pendapat dengan mudah dengan pengetahuan teknis minimal.
Podcasting  :Podcast adalah file media digital termasuk video audio dan kadang-kadang yang sindikasi, berlangganan, dan di-download secara otomatis bila konten baru ditambahkan.
Photo and Video Sharing :Foto dan layanan video sharing termasukdeskripsi arsip dengan kemampuan yang bervariasi dari situs ke situs dan sering termasuk sejumlah besar konten pendidikan yang berkualitas.
Learning Management Systems  :Belajar sistem manajementermasuk sumber informasi gratis dan open source yang memberikan, melacak, dan mengelola pembelajaran online.
RSS Feed  : adalah cara mudah untuk tetap informasi.Pelanggan memilih situs Web dan blog dan berlangganan ke layanan online "aggregator" untuk melacak semua feed berita mereka di satu tempat.
Social Bookmarking  :situs bookmark sosial menyimpan dan memungkinkan pengguna untuk mengomentari sumber daya Webfavorit dan berbagi dengan orang lain.
Collaboration and Networking :Kolaborasi dan jaringan memungkinkan interaksi yang dinamis antara orang-orang ketika mereka bekerja sama dalam tujuan bersama. Jaringan sosial menyediakanberbagai cara bagi pengguna untuk berinteraksi.

WEB 3.0
Pertama, mari kita mendefinisikan Web 2.0. Istilah "Web 2.0" kurang lebih bermerek dengan open source dan freeware advokat Tim O'Reilly pada 2004 konferensi pers-nya. Para pemasok utama media sosial, yaitu, Twitter, Facebook, dan Youtube, berada di pusat keindahannya, tetapi Web 2.0 mencakup blog, tag, wiki, RSS, dll. Sungguh, filosofi Web 2.0 adalah tentang konten yang dibuat pengguna dan menolak pasif browsing. Ini tentang kustomisasi dan spesialisasi.
Web 3.0 memiliki sejumlah definisi yang berbeda, tapi penjelasan (dan sederhana) yang paling populer tampaknya bahwa itu campuran virtual dunia online dan offline. Contoh ini mungkin komputer Anda mengingat selera dan minat Anda, sehingga browser Anda menjadi seperti asisten pribadi ketika Anda mencari atau mencari rekomendasi.
Yang paling penting, Web 3.0. adalah peningkatan eksponensial dalam kecerdasan komputer, ke titik di mana komputer akan dapat beralasan dan menganalisis. Tapi mereka akan lebih baik dan lebih efisien dalam hal itu.
Semantic Web
Tim Berners-Lee, orang yang pertama menemukan World Wide Web, panggilan Web 3.0 adalah "Web Semantic." PCMag merangkum konsep sebagai berikut: untuk "... tempat di mana mesin dapat membaca halaman Web sebanyak yang kita manusia membacanya, tempat di mana mesin pencari dan agen perangkat lunak yang lebih baik dapat troll Bersih dan menemukan apa yang kita cari. "percaya Nova Spivak, pendiri dan CEO Networks Radar dan juara dari teori Semantic Web, bahwa kita sudah di ambang 3.0-yang dimulai pada tahun 2010, pada kenyataannya, dan akan berlangsung sampai pada tahun 2020 . "Sungguh," katanya, "itu hanya 2,0 Web dengan otak." Perusahaan online Spivak itu, Benang, sering digambarkan sebagai "Facebook ditambah Wikipedia" adalah salah satu yang pertama untuk menerapkan sifat Semantic Web ke antarmuka; tujuan itu "pengetahuan -jaringan "menyebabkan kelompok mengkategorikan kecerdasan buatan data (itu terdiri dari forum online, wiki, dan newsgroup).
Dengan kata lain? Web 3.0 memungkinkan Internet melakukan semua pekerjaan untuk pengguna.
Virtual & Mobile Web
Yang lain percaya "Web 3.0" menjadi perluasan dari dunia maya dan MMORPG. Pusat perbelanjaan virtual mungkin hal besar berikutnya, selain itu, avatar, ruang 3D, dan "Second Life"-jenis lingkungan yang berfungsi untuk meningkatkan realitas akan spike dalam produksi dan permintaan.
Mobilitas Internet akan sangat penting. Hampir di mana-mana akses Internet pada telepon, iPads, smartphone, dan konsol game akan menjadi kenyataan; Internet akan menjadi sumber satu-satunya untuk musik, film, dan televisi. Mungkin yang paling menggairahkan, layanan Web akan tunduk pada keinginan kolektif kita, itu akan dapat mengetahui kapan Anda mengetik email, apa subjek, dan merekomendasikan dokumen dan situs untuk disertakan.
Pada akhirnya, Web 3.0 akan tentang mengurangi kebisingan . Dan sementara "overload informasi" didefinisikan Web 2.0, Web 3.0 akan tentang mengatur dan menyaring kekacauan untuk penggunaan pribadi.

Apa itu Web 3.0? Apa perbedaan antara Web 2.0 dan Web 3.0, atau Semantic Web? Artikel ini akan memeriksa kebingungan Web 3.0.
Perang kata-kata antara penginjil tentang teknologi Web 3.0 terus dan, khususnya, serangkaian posting blog yang dipertukarkan antara Tim O'Reilly dan Nova Spivack tentang manfaat "Web 3.0."
Apa Perbedaan Antara Web 3.0 dan Web 2.0?
Sementara O'Reilly percaya bahwa Web 3.0 adalah perluasan dari Web 2.0, Spivak - dianggap sebagai juara Web panjang 3.0 - yakin ini akan menjadi web generasi ketiga sekitar antara tahun 2010 dan 2020. Untuk memahami Web 3.0, kita harus menyeimbangkannya terhadap Web 2.0 yang ada. Dalam alam semesta Web 2.0, pencarian Google untuk "Gary Price" akan menghasilkan sejumlah hits yang tidak terkait. Web 3.0 memecahkan masalah ini dengan menyediakan konteks untuk mencari informasi online.

Keterbukaan
Web 3.0 adalah tentang keterbukaan. Dengan interface aplikasi "pembukaan" pemrograman (API), protokol, format data, platform open source perangkat lunak dan data yang terbuka, Anda membuka kemungkinan untuk menciptakan alat baru. Meskipun Tidak seperti keterbukaan dapat mengakibatkan pencurian identitas, Web 3.0 mencoba untuk memperbaiki hal ini melalui:
·         Keterbukaan identitas
·         OpenID
·         Keterbukaan reputasi
·         Kemampuan untuk roaming identitas portabel dan data pribadi.

Interoperabilitas
Dengan membuka akses terhadap informasi, Web 3.0 aplikasi dapat berjalan pada perangkat, komputer, atau ponsel. Aplikasi bisa sangat cepat dan disesuaikan. Tidak seperti Web 2.0, di mana program seperti Facebook dan MySpace ada dalam silo yang terpisah, Web 3.0 memungkinkan pengguna untuk bebas berkeliaran dari database ke database, program ke program.
Database global
Secara konseptual, Web 3.0 harus dilihat sebagai satu database besar. Dijuluki "Web Data", web 3.0 menggunakan catatan data terstruktur diterbitkan ke Web dalam format yang dapat digunakan kembali dan remote-queriable. Teknologi XML seperti RDF Schema, OWL, SPARQL akan membuat ini mungkin dengan memungkinkan informasi untuk dibaca di program yang berbeda di seluruh web.
3D Web & Beyond
Web 3.0 akan menggunakan model tiga dimensi dan mengubahnya menjadi serangkaian ruang 3D. Layanan seperti Second Life dan penggunaan avatar pribadi akan menjadi fitur umum dari web 3D. Web 3.0 akan melampaui ke dalam fisik; bayangkan Web terhubung dengan segala sesuatu tidak hanya ponsel Anda, tetapi mobil Anda, microwave dan pakaian, sehingga benar-benar membuat untuk pengalaman yang terintegrasi.
Pengendalian Informasi
Dimana Web 3.0 adalah tentang kontrol informasi web 2.0 adalah tentang informasi yang berlebihan. Contoh yang paling jelas adalah dalam ledakan belaka program dan password di Web yang mengklaim untuk mendorong jaringan dan sosialisasi. Web 3.0 mencoba untuk menertibkan dan memungkinkan pengguna untuk lebih akurat dalam mencari dan menemukan tepat apa yang mereka inginkan.
Semantic Web dibandingkan Web 3.0?
Apa yang paling membingungkan adalah perbedaan antara Semantic Web dan Web 3.0 - keduanya adalah entitas konseptual. Namun, bukan ruang bersaing mereka harus dipandang sebagai lapisan yang berurutan yang berkembang. Dengan menambahkan web semantik ke Web 2.0, kita bergerak secara konseptual lebih dekat ke web 3.0. Teknologi yang mendasari Semantic Web, yang memperkaya konten dan kecerdasan para web sosial, menarik di profil pengguna dan identitas, dan harus dikombinasikan untuk Web 3.0 untuk bekerja.
Kesimpulan
Nova Spivack yang merangkum adalah salah satu layanan online pertama yang menggunakan teknologi Web 3.0. Tujuannya adalah untuk mengatur, berbagi dan menemukan informasi tentang minat pengguna dalam jaringan seperti hati orang. Menggunakan teknologi semantik, dan didukung oleh pemahaman semantik, Benang secara otomatis mengatur informasi, belajar tentang kepentingan tertentu pengguna dan membuat rekomendasi. Para pengguna lebih menggunakan Benang, semakin baik layanan ini mendapat tahu penggunanya dan lebih berguna menjadi. Benang adalah contoh Web 3.0 di tempat kerja, memadukan unsur-unsur sosial Web 2.0 dengan pengguna tertentu alat Semantic Web.


Web 4.0
Generasi web terus berkembang dari web 1.0 , 2.0 , 3.0 sampai saatnya akan ada generasi web 4.0. Menurut  Nils Müller, CEO TrendOne, sebuah perusahaan analisis trend mikro di Jerman mengatakan  sebuah masa depan dimana teknologi dan manusia menjadi satu akan segera tiba. Bukti dari generasi ‘4.0’ dunia yang selalu berjalan dimana manusia meningkatkan dirinya melalui ekstensi teknologi yang dilakukan oleh generasi muda, tambah Müller.
Generasi web 4.0 akan disebut juga dengan WebOS dimana kecerdasan intelegensi menjadi landasannya. Dimana setiap web akan berinteraksi dengan cerdas satu sama lain. Web cerdas ini melibatkan individu dalam web. Kemungkinan web 4.0 ini memiliki aspek sebagai berikut:

Web 4.0
Web "cerdas"
Periode
2020 -???
Fokus
menghubungkan kecerdasan,  orientasi  interaksi individu
Tujuan
berinovasi dengan koneksi yang cerdas
Konsep
interkoneksi nyata
Arsitektur
OS (sistem operasi) + Cloud
Data
Universal, menuju standar yang lebih terbuka
Teknologi pencarian
Smart filter
Aliran
lingkungan cerdas
Pemasaran taktik
pesan yang tepat pada waktu dan tempat yang tepat
Hambatan
Keamanan sumber dan akses data yang cukup rentan







Selasa, 03 Januari 2012

Platform Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)

Ditengah perkembangan teknologi yang begitu pesat sistem operasi android muncul seolah menjadi harapan baru pagi pengguna gadget. Saat ini sistem operasi android versi 4.0 yang dikenal sebagai Ice cream sandwich. Di Indonesia platform anderoid telah banyak di pakai di berbagai merek geadget seperti Galaxy tab, picopad, Hp samsung galaxy, dan lain-lain. Banyak orang sangat menyukai platform ini dikarenakan opensource, multitasking, penampilan yang user friendly. Anderoid versi 4.0 ini diluncurkan pada tanggal 19 Oktober 2011. Fitur dalam opersai android ini cukup menarik  dengan mesin virtual yang dioptimalkan dengan perangkat mobile, mendukung grafik 2D dan 3D, memungkinnkan penggembang membuat aplikasi sendir dan lain-lain.


Sumber : http://www.android.com

PC Tablet

Pada era sekarang ini perkembangan PC Tablet sudah tak asing lagi bagi masyarakat luas. PC tablet yang dinilai praktis penggunaannya mampu menggeser notebook saat ini. Sekarang kita akan mengulas salah satu PC tablet yang terkenal di pasaran yaitu Ipad.

WHO
Berbicara soal Ipad tak afdol jika tak berbicara penemunya, siapa lagi kalau bukan dari tangan sang ahli Steve Jobs. Pria kelahiran San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 februari 1955 ini mampu menghasilkan gadget-gadget yang berteknologi maju.



WHAT
Sekarang kita akan membahas Ipad 2 ini yang merupakan geneasi Ipad sebelumnya. Ipad 2 datang dengan sistem operasi iOS 4.3 dengan ukuran  9.7 inch dan 33 persen lebih tipis dari versi sebelumnya. Untuk performa yang cepat Ipad 2 memakai dual-core A5 processor dengan daya tahan baterai sampai 10 jam. Tidak hanya itu saja Ipad 2 memiliki kaya fitur seperti koneksi 3G , 720p HD video , 2 kamera, Wi-Fi, serta berbagai kapasitas memori eksternal 16 Gb, 32Gb, 64Gb dan lain-lain.

WHEN
Peluncuram Ipad 2 ini pada tanggal 2 Maret 2011

WHERE
Ipad 2 diluncurkan di San Francisco, Amerika Serikat. 

WHY
Alasan saya memilih Ipad 2 sebagai ulasan mengenai PC Tablet karena Ipad 2 merupakan gadget yang istilahnya mempunyai kharisma dari pada PC tablet yang lain. Tidak hanya itu saja, Ipad 2 yang mempunyai banyak fitur yang menarik serta tampilan yang sangat user friendly.

HOW
Dibandingkan dengan Samsung galaxy Tab, Ipad 2 bisa dibilang lebih unggul dai segi kapasitas memorinya Ipad 2 dapat up to 64 Gb. Kemudian dari segi aklerelasi Ipad 2 jauh lebih cepat dalam merespon setiap perintah yang diberikan. Kinerja dari Ipad 2 bisa dikatakan lebih memuaskan.





Minggu, 13 November 2011

Digital Theory

Dampak Positif dan Negatif New Media
Seiring berjalannya waktu teknologi semakin berkembang. Dengan perkembangan teknologi ini muncul generasi baru dari media yaitu media baru atau yang sering kita sebut dengan "New Media". Secara teoritis new media merupakan interaksi antara manusia dengan teknologi informasi. Sebagai contoh interaksi antara manusia, komputer dan internet ,social network, blog, web, forum online dll . Munculnya new media merupakan istilah lahirnya sebuah era digital. Era  dimana semuanya serba mudah, cepat, otomatis dan ringkas. Kali ini saya akan membahas new media dari sudut pandang teoristis tapi saya tidak akan membahas history atau macam-macam new media. Yang saya akan bahas adalah dampak posotif dan negatif dari penggunaan new media.

Dampak Positif  :

Paperless 
Isu global warming membuat kita harus mengurangi penggunaan kertas karena kertas berasal dari pohon. Dengan munculnya new media sangat membatu pengurangan kertas. Sebagai contoh pengunaan blog untuk pengerjaan tugas, dimana kita megerjakan tugas-tugas yang di berikan di sebuah blog. Tidak hanya itu saja blog juga berguna untuk sarana mengekspresikan diri.

Promosi
New Media saat ini banyak digunakan sebagai sarana promosi penjualan. Dengan pemanfaatan internet penjualan bisa dikatakan mengalami keuntungan  seperti halnya Direct Selling Transaksi Online di Indonesia Tumbuh 170% . Tidak hanya itu saja penggunaan twitter dalam mepromosikan tempat juga sebagai pilihannya sebagai contoh kita bisa lihat di @NGIDERNGILER .

Sosialisasi
Saat ini pengunaan sosial network seperti facebook, twitter, hello, dll banyak diminati oleh masyarakat saat ini khusunya para remaja. Dengan pengunaan secara bijak social network dapat menambah pertemanan kita maupun mendekatkan seseorang yang jauh disana.

Fast News
Kebutuhan akan informasi yang cepat mendorong lahirnya sebuah berita online. Dengan membuka internet di komputer atau  handpone kita akan mendapatkan segala informasi baik dalam negeri maupun luar negeri. Contoh berita online seperti www.okezone.com , www.detik.com , www.bbc.co.uk dll.


Dampak Negatif

Cybercrime
Di new media juga terdapat kejahatan dunia maya pemalsuan cek, penipuan kartu kredit, penipuan identitas, dan pornografi tidak hanya itu saja yang paling banyak dilakukan adalah pelanggaran hak cipta / pembajakan lagu-lagu, film dll. 


Cyberbullying
Pengunaan internet oleh anak-anak sekarang banyak ditemui karena harga penyewaan warnet sangat terjangkau. Jika tidak adanya pengawasan orangtua, anak-anak bisa mengalami cyberbullying. Berdasarkan www.stopcyberbullying.org  Ada 2 teknik cyberbullying yaitu: serangan langsung (direct attack) dimana suatu pesan tyang mengadung unsur kekerasan kepada si anak. Dan yang kedua melalui  pihak lain (cyberbullying by proxy) dimana si anak seakan-akan melakukan kesalahan dimana ia dihukum oleh orangtuanya.


Rasa Sosial berkurang
Penggunaan media sosial yang berlebihan akan membuat kita menjadi manusia yang anti-sosial. Terkadang kita tidak menghiraukan orang di sebelah kita karena kita sibuk dengan dunia maya yang kita punya. Ada pepatah mengatakan  "Media sosial itu mendekatkan yang jauh dan menjaukan yang dekat" saya setuju dengan pepatah itu jika kita tidak menggunakn media sosial dengan bijak.

Referensi:
ebook "Digital Culture Understanding New Media"




Sabtu, 01 Oktober 2011

Pemanfaatan Sosial Media

Kasus pemanfaatan media sosial saat ini yang banyak diminati adalah Toko online. Tapi akhir-akhir ini banyak yang melapor adanya penipuan di dalam transaksi di toko online seperti dsini


Komentar:
Menurut pendapat saya toko online banyak digemari oleh masyrakat saat ini karena simple dan praktis dalam proses jual beli. Toko online ini merupakan strategi yang bagus untuk pemasaran produk-produk kita ke konsumen baik di dalam negeri atau di luar negeri. Tapi kita harus berhati-hati dalam proses transaksinya sebagai konsumen kita harus melihat kelengkapan identitas si penjual dan harus menerima kondisi barang yang  terkadang kita beli kurang memuaskan. Lalu sebagai produsen kita harus bisa membangun kepercayaan kepada konsumen dalam mengelola toko online dengan menaruh identitas yang lengkap. 

Pengenalan Mengenal Internet

              Awal mulanya saya mengenal dunia teknologi itu pada saat saya duduk di bangku SMP. Pada waktu itu saya masih kelas satu SMP, orangtua saya membelikan sebuah komputer pentium 4. Namanya juga masih anak-anak,  pentium 4 pada saat itu sangat mewah sekali.Aplikasi pertama yang saya pakai adalah microsoft word, karena saat itu saya mendapat tugas dari guru komputer adalah membuat tulisan di microsft word. Seiring berjalannya waktu tugas pun silih bekembang. Yang tadinya hanya bermain di microsoft word, sekarang bermain di microsoft Excel. Pada saat mengenal microsoft Excel awalnya rumit sih tapi lama kelamaan jadi terbiasa soalnya tugas dari guru komputer di microsoft excel hanya membagi, manambah , mengurang, mengkali, persen, dan perintah if. Dan akhirnya guru komputer memberikan tugas mencari artikel tentang alam di internet. Sempat bingung dengan tugas yang di berikan itu guru, karena di rumah ngga ada akses internetnya. Untung ada teman saya yang mengajak mencari tugas bareng. Saat itu saya diajak sama dia ke daerah depok 2, karena dulu warnet itu sedikit ngga kayak sekarang warnet dimana-mana ada. Pertama ke warnet itu bingung, cara masuk ke windowsnya soalnya kan pake billing, maklum dulu itu masih gaptek ha...ha...ha. Akhirnya ada mas penjaga warnetnya, terus kita di ajarin dari pertama kali masuk windows sampai buka internetnya. Dan mesin pencari yang kita buka pertama kali tak tak bukan adalah GOOGLE. Pas masuk google, bukan main segudang artikel numpuk disitu.Saat itu rasa kagum mulai terpancar dalam diri kami. Akhirnya kita mendapatkan artikel yang kita cari, lalu kita mengeluarkan ilmu kami yaitu ilmu copy paste ha....ha.....ha. Setelah mendapatkan artikel yang kami cari kami pulang dari warnet dengan senyum yang mengiasi wajah he...he..he....




              Beberapa saat kemudian pembicaraan disekolah heboh dengan jejaring sosial bernama friendster. Pada saat itu friendster sangat populer di kalangan anak remaja. Akhirnya saya berniat membuat akun friendster, saya pergi ke warnet yang berada di depok 2 untuk membuatnya. Saat di sekolah, kita semua saling bercerita tentang friendster dan saling tukar-menukar nama friendster untuk di add. Di friendster orang berlomba-lomba menambah teman, mempercatik friendster dengan tampilan layout-layout yang menarik, dan tidak kalah penting yaitu memasang foto profil yang terbaik di friendster. Rata-rata orang memasang foto profil  mengambil fotonya angel dari atas ha...ha....ha.

             Setelah lulus SMP saya meneruskan pendidikan saya di SMA. Pada awal masuk SMA popularitas friendster kian meredup. Pada awalnya saya tidak tahu mengapa itu bisa terjadi. Ternyata itu sebuah disebabkan oleh jejaring sosial baru bernama facebook. Sempat penasaran dengan yang namanya facebook, akhirnya saya membuat akun facebook dan mempelajarinya. Setelah itu ternyata faebook lebih asyik dan fitur-fiturnya lebih menarik di bandingkan dengan friendster, makanya banyak orang yang beralih dari friendster ke facebook. Perlahan tapi pasti facebook menggeser popularitas friendster.

         
            Dengan adanya perkembangan teknologi yang pesat, orang-orang di manjakan dengan akses internet dengan mudah. Banyak bermuculan handpone-handpone dengan fitur akses internet/online. Tidak ingin ketinggalan jaman saya memutuskan untuk selalu up to date dengan situs-situs yang menarik. Setelah lulus SMA saya melanjutkan ke dunia perkuliahan. Pada saat itu muncul lah jejaring sosial baru bernama twitter. Dari sejumlah jejaring sosial yang saya temui, twitter adalah yang agak sulit saya pahami. Lalu teman saya yang sudah mempunyai akun twitter terlebih dahulu mengajari saya tentang twitter. Dan ternyata twitter itu simple dan menarik. Perlahan-lahan muncul kembali jejaring sosial yang baru seperti koprol, hello, google+,  dan lain-lain. Tetapi facebook dan twitter masih banyak diminati oleh masyarakat sampai saat ini.  Saya sendiri hanya memiliki akun facebook dan twitter.

            Sebagai mahasiswa pasti banyak menerima banyak tugas, mau tak mau itu tugas harus segera diselesaikan. kebanyakan tugas-tugas itu harus mencari jawaban di internet. Dan solusi saya adalah Google ha....ha...ha... Google sangat membantu saya dalam menyelesaikkan tugas-tugas itu. Di dunia perkuliahan ini juga saya mengenal yang namanya blog. Tapi biasanya saya menggunakan blog hanya untuk menaruh tugas saya yang berhubungan dengan blog.

Sabtu, 09 April 2011

Manusia dan Kebudayaan

Manusia merupakan ciptaan Tuhan yang paling sempurna di alam semesta ini karena manusia dianugrahi akal, pikiran dan hati oleh sang Pencipta. Didalam kehidupan ini manusia tidak dapat hidup sendiri-sendiri atau disebut juga sebagai mahluk sosial. Manusia menjalin kerja sama satu sama lain untuk bertahan hidup di dunia ini. Di dalam diri manusia itu terdiri dari 4 unsur yaitu :
  • Jasad : badan kasar manusia yang nampak pada luarnya dan menempati ruang dan waktu.
  • Hayat : mengandung unsur hidup yang ditandai dengan gerak
  • Ruh : daya yang bekerja secara spiritual didalam jasad, 
  • Nafs : kesadaran akan semua tentang diri sendiri.
Tidak itu saja manusia juga memiliki sifat /karakteristik/kepribadian yang berbeda-beda satu sama lain. Di dalam kepribadian setiap manusia mengandung 3 unsur yaitu:
  • Id : energi psikis yang berkaitan dengan masalah sex
  • Ego : kepribadian yang ekskekutif
  • Superego :pola aturan dalam diri manusia
Dalam diri manusia melekat hakekat-hakekat yang dibawa sejak lahir. Hakekat itu ialah 
1. Mahluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa sebagai satu kesatuan yang utuh
2. Mahluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, jika dibandingkan dengan mahluk lainnya
3. Mahluk biokultural yaitu mahluk hayati yang budayawi
4. Mahluk Ciptaan Tuhan yagn terkait dengan lingkungan, mempunyai kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan berkarya.

Kepribadian bangsa timur
           Bangsa timur terkenal dengan keramahan dan kesopanan masyarakatnya. Dalam hal berpakaian bangsa timur sangat sopan dan menjaga kerapihannya serta lebih tertutup daripada bangsa barat. Begitu juga dalam hal tuturkata, bangsa timur sangat lembut dan menghargai lawan bicaranya, sebagai contoh berbicara dengan orang lebih besar tidak boleh disamakan dengan sama bsar dengan kita, mereka harus lemah lembut dalam berbicara. Mayoritas dari mereka taat pada ibadahnya. Bangsa timur pun umumnya memiliki sifat toleransi yang tinggi dan menjunjung tinggi nilai-nilai kebersamaan. Bangsa timur identik dengan benua asia yang penduduknya sebagian besar berambut hitam, berkulit sawo matang dan adapula yang berkulit putih, bermata sipit.
           Indonesia merupakan salah satu negara yang condong berkepribadian bangsa timur Indonesia memiliki beraneka ragam suku, budaya, ras, agama dan adat istiadat. Meskipun beraneka ragam Indonesia sangat menjunjung tinggi rasa tolerasi dalam sebuah perbedaan karena semboyan Bhineka tunggal ika ini lah yang menjadi pendoman dalam hidup berbangsa dan bernegara. Tidak hanya itu saja rasa gotong royong untuk membangun negeri ini selalu diterapkan dalam kehidupan sehari – hari. Pada intinya, kita tidak bisa mengatakan bahwa bangsa timur lebih baik dengan bangsa barat, atau bangsa barat lebih baik dari bangsa timur.Itu tergatung dari setiap individu masing-masing dalam menjalani kehidupan ini.

Kebudayaan 
Kebudayaan muncul oleh karena sifat/cara hidup/agama/lingkungan dalam manusia berbeda-beda satu dengan yang lainnya. Sebagai contoh orang yang hidup yang berilkim panas berbeda dengan orang yang hidup berilkim dingin. Cenderung orang yang beriklim panas memakai baju yang tipis sedangkan orang yang beriklim dingin cenderung memakai baju tebal. Perbedaan-perbedaan inilah yang melahirkan suatu kebudayaan. Di dalam kebudayaan terdapat 7 unsur kebudayaan universal yaitu :
1.unsur religi
2.sistem kemasyarakatan
3.sistem peralatan
4.sistem mata pencaharian hidup
5.sistem bahasa
6.sistem pengetahuan
7.seni

Tidak hanya itu saja, kebudyaan memiliki 3 wujud kebudayaan antara lain :
  • Gagasan : Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan,nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak. 
  • Aktivitas : Wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. 
  • Karya : Wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan.